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穿越火线身法教学 幽灵模式鬼跳的 进步历程
CF鬼跳是游戏中最有特色的身法,它源于幽灵模式中,潜伏者通过连续的跳跃迅速接近保卫者,在保卫者没来得及听见呼吸时就将保卫者击杀。之后随着鬼跳的大范围普及,其他模式的玩家也纷纷运用鬼跳技术无声快速赶路。今天的攻略就来盘点一下CF鬼跳的 进步历程。
鬼跳 学说
鬼跳 一个很复杂的 经过,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是“滑步”, 何是滑步?
在你匀速运动时,突然放开 路线键,就会发现你还在移动,这个现象会持续0.9秒左右, 由于停下时双脚要合拢,这是不受 路线键控制的动作,你松开 路线键后人物停止向前迈步,这时 体系就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是“穿越火线滑步”!
鬼跳 技巧
一代鬼跳
按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的 路线决定)一代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、 该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、 停下来后会有呼吸。这里分析一下, 在游戏中, 两个相反动作的键位同时按下, 是不会有任何效果的,比如A/D、W/S 。
二代鬼跳
电信普遍称为二代跳,也叫作阴跳。 但网通刚刚出现,代跳的时候,是电信传来的,在当时的网通,二代跳被称之为阴跳。 0.2+版本的时候,三代四代横空出世,二代跳在三代出现之前会的人并不多,于是二代在三代出现之后又被称为一代,众多玩家们所称的一代跳其实就是这个,但这其实是2代跳,网通玩家有的也叫它鬼挪。
操作:【蹲】不放、 轻点【S】后,迅速【跳】
缺点:距离短、 不实用、 菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。
三代鬼跳
电信从三代出现就将它称为三代。 其实在三代之前的脚本中, 鬼跳并不属于官方所承认的技法, 而是属于服务器漏洞。这个BUG技法在刚出二代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的, 然而TX官方在调查后发现,全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感,反而极为推崇, 并且TX官方找到李果后李果说:如果封掉这个BUG,那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。
因此说,三代跳的出现是官方所造成的, 官方简化了鬼跳的操作步骤, 将二代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”, 于是,三代跳便出现了。
三代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样, 电信刚刚出现后就传到网通了),三代跳在网通出现时, 网通将三代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳,单指三代跳、直至四代出现后才将鬼跳改叫三代跳)
操作:【蹲】不放、【S】不松放、 按照节奏【跳】。(在每一次的落地瞬间跳)
缺点:起步初速较低,0.5.7版本后出现脚步声,至今三代依旧是众多中端玩家的必杀技。但三代只能后跳,容易撞人。
优点:中期后期速度较高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。 并且在服务器中,三代是入门基础,不会三代跳, 就不要玩幽灵。三代和四代是众多CFer们所熟知的,也是流传最广的,亦是最实用的。
如今的三代跳, 已经成为了 高 质量幽灵玩家的代步工具,大手们可以刻意不用3代, 然而就像双脚被捆住了一样 。 因此,三代跳就是鬼跳的标志。
四代鬼跳
电信中的四代跳是在三代出现后不久就出现的。网通中的四代跳在前期并没有 几许人知道,第一位使用四代的将之成为瓦式,于是瓦式的称呼便叫响了。 在之后渐渐有电信玩家看到后纠正,于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指三代),可是鬼跳这个叫法又和三代重复了。于是, 网通的第一次鬼跳分代、 就是分出了三代和四代。
操作:按住【W】助跑,惯性速度达到最高后【跳】起来,(此时【W】可松可不松) 空中按住【蹲】, 之后【蹲】也全程不松,在落地的瞬间按【跳】, 接着按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。【跳】到空中转动鼠标向后,在落地时可以继续接三代鬼跳。
缺点:助跑距离是一大硬伤, 助跑中的鬼是全程显的, 在第一步鬼跳之后才会隐身,当时的瓦式就是这么回事、 利用CT的视觉误差, 让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置, 其实自己已经迅速的接近了敌人。 而且四代是全程直线的,在四代遍地后大家都知道了4代,于是很多老手CT明白了四代的缺点,按照鬼跳路线追射,很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。
优点:初速快, 并且全程速度都很快。 另外在4代刚刚出现的那个脚本中,并没有 几许人知道,于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹, 从而迅速近身杀敌。
在跳跃 经过中,鼠标可以四周观看,继续按住W也不会偏移 路线,掌握好节奏可以跳很长一段距离,用这个 技巧从A赶到B速度也很快,也可以用这招击杀路上的CT。
五代鬼跳
五代跳并不是李果发明,在五代跳出现之前李果就已经退出CF了,李果退出CF后没过 几许版本,斧子就出现了, 并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在 几许版本之后就被取消了),这些正是李果退服的 缘故、 游戏失去平衡性了。
网通和电信的5代几乎是同一 时刻出现的, 那个时候的幽灵模式已经有很多人了, 因此流传也快。
操作:
若要向左方拐弯,起步使用四代, 在隐身之后,W和Ctrl不松, 同时按住A, 鼠标微微向左转约15~30°,便可以在前跳中不停顿的拐弯。
若向右方拐弯,将上文中的A换成D, 鼠标向左换成鼠标向右。
缺点:四代的助跑还是这个跳法中的软肋、 且五代拐弯幅度太小、 并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、 因此很少有人用。 且5代拐弯后速度会降低、 这是五代的最大缺点。
优点:5代的最大优点就是拐弯、 虽然幅度小、 然而打菜鸟的时候微微拐一个小角度、 可以躲开很多。
看了上面的介绍,可以说CF鬼跳随着游戏 进步在一同 提高,从刚开始的慢慢挪步,在后面的高速跳跃中拐弯,CF鬼跳的 进步离不开玩家们的潜心开发。看了这篇文章是不是对CF鬼跳的用法有了全新的了解?在游戏中试试吧!
穿越火线幽灵模式保卫者攻略 怎样轻松成为MVP
穿越火线幽灵模式一直是深受大家喜爱,今天小编就为大家介绍一下幽灵模式保卫者打法攻略,希望对大家有帮助。
1、眼力
本人不近视 因此眼力给我很大的帮助!鬼跳再 如何好总有露马脚的时候,只要看到一点影子或鬼蹲着动一下,马上点射,看到准心红就三连发扫鬼。鬼在烟雾或光源的地方会显,你看到影子就爆他头,不用在意他骂 何, 由于他背光显了。
2、 觉悟
鬼一般躲在角落蹲守的多,你要做的是久不久点射一下,看到准心变红就三连发点射过去。注意小地图上的队友位置,一旦队友死了,马上判断鬼的位置随时应付鬼。A点按包发现后,大部分队友去拆雷了,你就在A点通道拐角蹲守鬼过来,此时鬼会直冲冲跑向A点,你要做的就是清理了他们,不让他们去干扰拆弹。
3、运气
这个很难解释,举例子吧!
在狼穴只剩我一个人时,A点鬼按包,我捡了把AK下楼梯,随便刺一下,爆头, 结局马上被T。(突然爆头出现,我自己也吓了一跳)
地下研究所A点的通道拐角经常有鬼蹲守,我时不时的去那里突然重刀,常常有收获。
在大厅用散弹或随便打一枪直接爆头,这个也常有发生。
4、队友
我再 如何牛B也需要队友, 由于他们可以吸引鬼,可以做先锋探路,他们在小地图的信息都是我杀鬼的重要信息, 因此队友也很重要。牛B的队友协助你杀掉 几许鬼,菜鸟队友牺牲自己告诉你鬼的位置。
5、做鬼
想熟悉鬼的 习性,首先要做鬼一段 时刻,熟悉鬼的 习性躲位。(像无间道一样)
以上是我玩幽灵模式做警的一些经验 拓展资料,猛鬼勿喷,我只是玩的场次多了处于G的程度了。
呼吸和脚步声虽然可以加强杀鬼效率,但长 时刻戴耳塞,音量过大会影响听力造成永久性伤害
输赢都是一场游戏,技术好就虐别人,技术不好就让别人虐。
何故穿越火线的幽灵模式很冷门?关键是渗透者阵营完于弱势
要说现在最火的穿越火线模式是 何,除了大家熟悉的爆破模式,可能只有生化模式和挑战模式了。现在CF已经完全沦为氪石玩家的战场。 然而,如果把 时刻拉回到几年前,我们再来看看曾经的CF三巨头。毫无疑问,幽灵模式是主导模式,那次会议的第一个兄弟就是幽灵模式。
那时候的幽灵模式有多火?这么说吧。那次会议,有三巨头说,除了生化和爆破,就是幽灵模式。于是,玩家们开发出了幽灵模式的各种 高 质量玩法,比如幽灵躲藏、人带手、近战武器流等。总之那次会议的幽灵模式是玩家的一大乐趣。 然而,这些年来,我们也可以看到,幽灵模式不知道发生了 何,没有。
CF官方删除了这个模式,很多地图被官方下架。官方好像都快忘记有幽灵模式了,很少看到他们更新与幽灵模式相关的地图和内容。 因此很多玩家都会好奇。 学说上, 何故这么热的模式突然变凉了?是不合理的。
事实上,这似乎不合理。事实上,真相就在那里。首先是更新 难题,我们都可以看到。CF官方一万年都没能更新幽灵模式,没能给这个模式注入新鲜血液,让玩家无法忍受幽灵模式没有新内容的窘境。没有新的内容,就意味着不会有新的玩家。 结局可想而知。
其次,是当年的BUG危机。很多人可能不知道,幽灵模式曾经有一个非常致命的BUG,让玩家非常恶心。众所周知,在幽灵模式中,玩家扮演持枪的防守者和持刀的渗透者,但渗透者可以是 的。 然而在正式更新的 经过中,在ghost模式下出了一个BUG。 何虫子?
也就是渗透者可以持枪。这个bug直接破坏了玩家之间的平衡,可以隐身,可以持枪。在这种bug下,守军 无从抉择。 然而官方修复这个严重影响游戏平衡性的bug的 时刻拖了一个多月。在这一个月里,持枪的渗透者锤打守军,玩家 天然弃坑。
除了BUG危机,还有一件事,就是官方密改。众所周知,当渗透者 时,玩家可以通过呼吸来判断幽灵的位置。渗透者耳机时会发出呼吸声,通过呼吸声可以判断位置。 结局, 规划者觉得这是不平衡的,故意 进步了呼吸声的音量。好家伙,这波操作继续,渗透者的隐身术变成废话。这还不是最糟糕的,最可怕的是这些年来玩家数量的膨胀。以前玩家的弹药数量有限,射击时玩家会对犹豫不决。不过后来随着穿越火线数量的扩大,现在大家都有弹匣了,加上各种英雄武器的加持,数量急剧膨胀,防御者再也不用担心弹药危机了。
现在玩家都是射击武器,渗透者的隐身变得不可能。各种射击之下,孟能忽悠一两个人。在这样的情况下,鬼也一直在大声呼吸,情况更加尴尬。 因此,幽灵模式没有正义可言。当然,随着幽灵模式的没落,官方抛弃他们也是必然的。